Reglamento


El Juego

Cada jugador recibe 13 cartas.

El mazo

Este juego es jugado con 2 mazos de 52 cartas y se agregan 2 comodines ( Joker).

Los Cuatro Palos 

 KDKHKSKC

 


 Las cartas y sus valores

 

2D3D4D5D6D

2 Puntos 3 Puntos 4 Puntos 5 Puntos 6 Puntos

7D8D9D10DJD

7 Puntos 8 Puntos 9 Puntos 10 Puntos 10 Puntos

QDKDADJoker

 10 Puntos 10 Puntos  11 Puntos 25 Puntos

 

(*) El comodín puede ser utilizado para cualquier juego o escalera, substituyendo la carta restante. Cuando se usa para substituir otra carta, el comodín toma el valor de la carta que representa. Se cuenta como 25 puntos en contra cuando queda en mano de algún jugador al concluir la partida.

Las cartas restantes quedarán en el centro de la mesa a cara tapada formando un mazo y una carta al descubierto se ubicara al lado del mazo. 

Un turno estándar consiste en tres partes:

1. Tomando una carta del mazo o del mazo de descarte.
2. Formando nuevos juegos y/o escaleras o agregando cartas a juegos existentes.
3. Descartando una carta al mazo de descarte.

Coger una carta al principio de tu turno y descartar una es obligatorio. Completar juegos que ya están en la mesa es opcional, y cartas que no coinciden a juegos podrán quedar en tu mano para futuras oportunidades.

Si las cartas en el mazo terminan, las cartas a su lado son mezcladas y posicionadas cara abajo formando el nuevo mazo.

La carta descartada por el jugador que tomo la última carta del primer mazo es posicionada a lado del nuevo mazo cara apuntando arriba para comenzar el nuevo mazo de Descarte.

Reglas e instrucciones de Combinaciones:

Después de bajar el juego original, el jugador podrá agregar de su mano a cualquier juego y/o escalera que fue formada en la mesa – formalizando juegos y escaleras. Esto es denominado Combinar.

El jugador podrá agregar el palo restante a un juego de 3 cartas (si ya tiene un comodín, no se podrá repetir el palo), o agregar cartas consecutivas a cualquier escalera y/o juegos.

Al combinar, el comodín podrá ser usado para modificar a cualquier carta.

Reuse del Comodín (Jokers):

Si en un juego de tres cartas tienes un comodín (Jokers), podrás rescatar al comodín substituyéndolo con las dos restantes cartas restantes para completar el juego. Por ejemplo: Si tienes el siguiente juego: Ten of SpadesTen of DiamondsJoker y tu oponente tiene   Ten of Clubs y el Ten of Hearts podrás agregarlos a tu juego cogiendo el comodín para el uso que decida otorgarle. Pero si el jugador agrega un solo 10 el juego permanecerá cerrado y el comodín quedará atrapado (10-10-10-Joker).

Un jugador podrá agregar las dos cartas que faltan en un juego de dos comodines y figura.

 Por ejemplo: Ten of DiamondsJokerJoker agregando el  Ten of Clubs y el  Ten of Hearts  el jugador podrá coger un comodín para su uso en otro juego o escalera.

Si una escalera tiene un comodín el jugador que tiene la carta que el comodín representa podrá reemplazarla y tomar el comodín para su uso en otro juego y/o escalera que tiene en mano.

Cortar

El jugador podrá terminar el juego al coger una carta del mazo o del mazo de descarte, completándola a un juego o escalera que está formada en la mesa, y la última carta que tiene la descarta. Esto se denomina “CORTAR”.

Corte 51:

Cuando un jugador baja todas sus cartas en un solo movimiento sin utilizar juegos de los demás es denominado “CORTE 51” los restantes jugadores recibirán 25 puntos de penalización en su cuentas.  

Nota: también al cortar deberás descartar una carta – no está permitido completar juegos sin descartar una última carta.

Nota: No se puede”Completar”, como en otros juegos de Rummy. Cuando un jugador Corta termina el juego. Los demás participantes no tendrán oportunidad de agregar a juegos o escaleras ya compuestas en mesa y se les contará las cartas en mano como puntos de penalización. (Cada carta de acuerdo a su valor arriba mencionado). 
Puntuación: 
Derrotado (puntos en contra)

Al Cortar  -   Cuando un jugador corta las cartas en mano se cuentan en contra
   (As=11, Comodín = 25)

Corte 51 - suma de cartas que le quedan en mano al jugador + 25 Puntuación de
   penalización. (As = 11, comodín = 25).

 

Distribución de los premios en los juegos Ring:

El ganador siempre obtendrá por lo menos el 75% del premio, los restantes el 25% restante será distribuido entre los demás jugadores. El porcentaje del premio es calculado por la proporción de puntos que tienen con respecto a la puntuación del ganador, siempre y cuando sea menos de 50 puntos siendo 1er puesto. 



Kalooki Payout Table
McAfee Secure sites help keep you safe from identity theft, credit card fraud, spyware, spam, viruses and online scams