Reglamento


El Juego

Cada jugador recibe 13 cartas.

El mazo

Este juego es jugado con 2 mazos de 52 cartas y se agregan 2 comodines ( Joker) 
 Los Cuatro Palos

 KDKHKSKC

 


 Las cartas y sus valores

 

2D3D4D5D6D

2 Puntos3 Puntos4 Puntos5 Puntos6 Puntos

7D8D9D10DJD

7 Puntos8 Puntos9 Puntos10 Puntos10 Puntos

QDKDADJoker

10 Puntos10 Puntos11 Puntos15 Puntos

 

(*) El comodín puede ser utilizado para cualquier juego o escalera, substituyendo la carta restante. Cuando se usa para substituir otra carta, el comodín toma el valor de la carta que representa. Se cuenta como 25 en contra cuando queda en mano de algún jugador al concluir la partida.

Las restantes cartas quedarán en el centro de la mesa a cara tapada formando un mazo y una carta al descubierto se ubicará al lado del mazo.

Un turno estándar consiste en tres partes:

1.     Coger una carta, del mazo o del mazo de descarte.

2.     Si coger una carta del mazo de descarte DEBERAS utilizarla en la misma jugada a un juego o escalera que tenga un valor mayor o igual que 40 puntos (de acuerdo a la puntuación mencionada arriba).

3.     Descartando una carta al mazo de descarte. Coger una carta y descartar otra es OBLIGATORIO. Completar juegos es opcional y las cartas que podrían completar juegos las podrás guardar en tu mano para futuras jugadas.

Tomar una carta y descartar otra es OBLIGATORIO. Completar juegos es opcional y las cartas que podrían completar juegos las podrás guardar en mano para futura locaciones.

Si el mazo termina, el mazo de descarte es mezclado y puesto cara abajo formando el Nuevo mazo.

Reglas e instrucciones de Combinaciones

Después de bajar el juego inicial, un jugador podrá agregar de su mano a cualquier juego y/o escalera que fue formada en la mesa – formalizando juegos y escaleras. Esto es denominado Combinar. Jugadores podrán agregar las correspondientes cartas del cuarto palo a juegos de tres cartas (si tienen comodín, y sin repetir el palo), o agregar más cartas consecutivas a una escalera formada. En los juegos tanto como en las escaleras el comodín podrá ser usado substituyendo cualquier carta.

En Rummy 40 el As vale 11 puntos, y solamente podrá ser utilizado en escaleras altas(Q,K,As).

Rehusé del Comodín (Jokers):

Si en un juego de tres cartas tiene un comodín (Jokers), podrás rescatar al comodín substituyéndolo con las dos restantes cartas para completar el juego. Por ejemplo: Si tienes el siguiente juego: Ten of SpadesTen of DiamondsJoker y tu oponente tiene   Ten of Clubs y el  Ten of Hearts podrá agregarlos a su juego tomando el comodín para el uso que decida otorgarle. Pero si el jugador agrega un solo 10 el juego permanecerá cerrado y el comodín quedara atrapado (10-10-10-Joker). Un jugador podrá agregar las dos cartas que faltan en un juego de dos comodines y figura. 

Un jugador podrá agregar cualquiera de los dos faltantes palos a un juego de tres cartas formado con un comodín, liberando al comodín y formando un juego de 4 cartas.

Si un Juego contiene un comodín, el jugador que tenga la carta que el comodín representa podrá utilizarla para reemplazar el comodín y utilizarlo donde quiera. 

Excepción a casos que el comodín podrá ser rehusado como esta dicho arriba, juegos y escaleras puestas en el área de juego no podrán ser cambiados – solamente se podrá agregarles más cartas.

Cortar

El juego termina cuando un jugador gana al coger una carta ya sea del mazo o del mazo de descarte, combinar todas sus cartas menos una. Esto es denominado “Cortar”.

Corte 40: Cuando un jugador baja todas sus cartas en un solo movimiento sin utilizar juegos de los demás es denominado “CORTE 40” los restantes jugadores recibirán 25 puntos de penalización (en contra)  en su cuentas.


Nota: también al cortar deberás descartar una carta – no está permitido completar juegos sin descartar una última carta.

Nota: No se puede “Completar”, como en otros juegos de Rummy. Cuando un jugador Corta termina el juego. Los demás participantes no tendrán oportunidad de agregar a juegos o escaleras ya compuestas en mesa y se les contará las cartas en mano como puntos de penalización. (Cada carta de acuerdo a su valor arriba mencionado).


Puntuación

Derrotados (Puntos en Contra)

Al Cortar: Cuando un jugador corta las cartas en mano se cuentan en contra
   (As=11, Comodín = 15)

Cortar 40: suma de cartas que le quedan en mano al jugador + 25 Puntuación de
   penalización. (As = 11, comodín = 15).

 

Distribución de los premios en los juegos Ring: 

El ganador siempre obtendrá por lo menos el 75% del premio, el 25% restante será distribuido entre los demás jugadores. El porcentaje del premio es calculado por la proporción de puntos que tienen con respecto a la puntuación del ganador, siempre y cuando sea menos de 100 puntos de penalización siendo 1er puesto.

Kalooki Payout Table
McAfee Secure sites help keep you safe from identity theft, credit card fraud, spyware, spam, viruses and online scams